செய்திகள் · உலகம்
Roblox, Minecraft, Fortnite, Steam: குழந்தைகளின் இணையப் பாதுகாப்பில் குறைபாடுகள் – அவுஸ்திரேலிய eSafety அறிக்கை
அவுஸ்திரேலிய குழந்தைகள் அதிகமாகப் பயன்படுத்தும் Roblox, Minecraft, Fortnite மற்றும் Steam போன்ற இணைய விளையாட்டு சேவைகளில் குழந்தைகளைப் பாதுகாப்பதற்கான நடைமுறைகளில் இன்னும் குறிப்பிடத்தக்க குறைபாடுகள் இருப்பதாக அவுஸ்திரேலிய eSafety Commissioner வெளியிட்ட புதிய அறிக்கை தெரிவித்துள்ளது.

குழந்தைகள் பாலியல் சுரண்டல் மற்றும் துஷ்பிரயோகம், இணையத் துன்புறுத்தல், வன்முறை சார்ந்த உள்ளடக்கங்கள், வெறுப்புப் பிரசாரம் மற்றும் தீவிரவாத தாக்கங்கள் போன்ற ஆபத்துகளுக்கு ஆளாவதைத் தடுப்பதற்காக இணைய விளையாட்டு நிறுவனங்கள் என்ன நடவடிக்கைகளை மேற்கொள்கின்றன என்பதை ஆய்வு செய்வதற்காக இந்த விசாரணை மேற்கொள்ளப்பட்டது.
இதற்காக 2026ஆம் ஆண்டு ஏப்ரல் மாதம் 1ஆம் திகதி Roblox, Minecraft-ஐ நடத்தும் Mojang Studios, Fortnite-ஐ நடத்தும் Epic Games மற்றும் Steam, Steam Chat சேவைகளை நடத்தும் Valve ஆகிய நிறுவனங்களுக்கு சட்டரீதியாக அமுல்படுத்தக்கூடிய தகவல் வெளிப்படுத்தல் அறிவிப்புகளை eSafety வழங்கியிருந்தது.
அந்த நிறுவனங்கள் வழங்கிய பதில்களை அடிப்படையாகக் கொண்டு அக்டோபர் மாதத்தில் வெளியிடப்பட்ட அறிக்கையில், குறிப்பாக பயனர்களின் வயதை உறுதிப்படுத்துவது, குழந்தைகள் பயன்படுத்தும் உரையாடல் வசதிகளை கண்காணிப்பது மற்றும் ஆபத்தான உள்ளடக்கங்களை கண்டறிந்து அகற்றுவது ஆகியவற்றில் நிறுவனங்களுக்கு இடையே பெரும் வேறுபாடுகள் இருப்பதாக தெரிவிக்கப்பட்டுள்ளது.
Minecraft மற்றும் Fortnite சேவைகளில் கணக்குகளைத் தொடங்கும்போது பயனர்கள் தங்களது வயதை தாங்களே குறிப்பிடும் நடைமுறை பெருமளவில் பயன்படுத்தப்பட்டதாக eSafety கண்டறிந்துள்ளது.
18 வயது அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவர்கள் என தங்களைப் பதிவு செய்த பயனர்கள், சில சந்தர்ப்பங்களில் கூடுதல் வயது சரிபார்ப்பின்றி அதிக ஆபத்துள்ள தொடர்பாடல் வசதிகளை அணுக முடிந்துள்ளது.
Minecraft-இல் 18 வயதுக்கு மேற்பட்டவர்கள் என பதிவு செய்தவர்கள், Mojang Studios நேரடியாக கண்காணிக்காத மூன்றாம் தரப்பு சேவையகங்களிலும் விளையாட முடிந்ததாக அறிக்கை சுட்டிக்காட்டுகிறது. இத்தகைய சேவையகங்களில் சட்டவிரோத அல்லது குழந்தைகளுக்கு தீங்கு விளைவிக்கக்கூடிய உள்ளடக்கங்கள் இடம்பெறும் அபாயம் அதிகமாக இருக்கக்கூடும் என eSafety எச்சரித்துள்ளது.
Steam மற்றும் Steam Chat தொடர்பாகவும் முக்கியமான குறைபாடுகள் சுட்டிக்காட்டப்பட்டுள்ளன.
குழந்தைகள் பாலியல் சுரண்டல் தொடர்பான ஏற்கனவே அடையாளம் காணப்பட்ட படங்களை தானாகக் கண்டறிய உதவும் hash-matching தொழில்நுட்பங்களை Valve பயன்படுத்தவில்லை என்று அறிக்கை தெரிவித்துள்ளது. Steam Chat உரையாடல்களில் பாலியல் சுரண்டல் அல்லது வன்முறை சார்ந்த ஆபத்துகளை முன்கூட்டியே கண்டறியும் கருவிகளும் பயன்படுத்தப்படவில்லை; பெரும்பாலும் மோசடி இணைப்புகளைத் தடுக்கும் குறுகிய வசதி மட்டுமே இருந்ததாக eSafety குறிப்பிட்டுள்ளது.
அத்துடன் Steam மற்றும் Steam Chat சேவைகளுக்கென தனிப்பட்ட பாதுகாப்புக் குழுவை Valve கொண்டிருக்கவில்லை என்றும், உள்ளடக்க கண்காணிப்பாளர்கள் மற்றும் பொறியாளர்களையே பெரும்பாலும் நம்பியிருந்ததாகவும் eSafety தெரிவித்துள்ளது.
Roblox-இலும் சில குறைபாடுகள் கண்டறியப்பட்டுள்ளன. வன்முறை அல்லது குழந்தைகள் பாலியல் சுரண்டல் தொடர்பான படங்களை கண்டறிவதற்காக பயன்படுத்தப்பட்ட Roblox-இன் Image Auto-mod கருவியின் recall விகிதம் சுமார் 51 சதவீதமாக இருந்ததாக அறிக்கை குறிப்பிடுகிறது. இது மதிப்பிடப்பட்ட தீங்கு விளைவிக்கும் படங்களில் கருவி கண்டறிந்தவற்றின் விகிதத்தைக் குறிக்கும்; அதன் ஒட்டுமொத்த துல்லியத்திற்கான அளவீடு அல்ல.
எனினும் Roblox தனது வயது சரிபார்ப்பு நடைமுறைகளை அண்மையில் வலுப்படுத்தியிருப்பதையும் eSafety பதிவு செய்துள்ளது. 2025ஆம் ஆண்டு டிசம்பர் மாதம் 3ஆம் திகதி முதல் அவுஸ்திரேலியாவில் உரையாடல் உள்ளிட்ட அதிக ஆபத்துள்ள சில வசதிகளைப் பயன்படுத்துவதற்கு வயது உறுதிப்படுத்தல் முறைகளை நிறுவனம் கடுமையாக்கியுள்ளது.
Fortnite தொடர்பாக Epic Games மேற்கொண்டுள்ள சில பாதுகாப்பு நடவடிக்கைகளையும் அறிக்கை சாதகமாக பதிவு செய்துள்ளது. Fortnite-இல் பயனர்கள் உருவாக்கும் ஒவ்வொரு புதிய விளையாட்டு பகுதியும் பயனர்களுக்குக் கிடைக்கும்முன் ஆய்வு செய்யப்படுவதாக Epic Games தெரிவித்துள்ளது.
அதேவேளை, குழந்தைகள் பாலியல் சுரண்டல் தொடர்புடையதாக தானியங்கி கருவிகள் எச்சரித்த குறிப்பிட்ட உள்ளடக்கங்களை ஆய்வு செய்வதில் Epic Games எடுத்துக்கொண்ட நடுநிலை நேரம் 18 மணி நேரம் 53 நிமிடங்களாக இருந்ததாக eSafety தெரிவித்துள்ளது. அந்த எச்சரிக்கைகள் அனைத்தும் இறுதியில் விதிமீறலாக உறுதிப்படுத்தப்படவில்லை என்பதையும் அறிக்கை தெளிவுபடுத்துகிறது. ஆய்வின்போது அந்த உள்ளடக்கங்கள் பயனர்களுக்குக் கிடைக்கவில்லை என்று Epic Games தெரிவித்துள்ளது.
Minecraft சேவையில் பயனர்கள் சமர்ப்பித்த சில தீங்கு விளைவிக்கும் உள்ளடக்கங்கள் தொடர்பான புகார்களுக்கு பதிலளிப்பதிலும் மற்ற நிறுவனங்களுடன் ஒப்பிடுகையில் நீண்ட நேரம் எடுத்துக்கொள்ளப்பட்டதாக அறிக்கை குறிப்பிடுகிறது.
இந்த ஆய்வின் முக்கிய பின்னணியாக அவுஸ்திரேலிய குழந்தைகளின் இணைய விளையாட்டு பயன்பாடு காணப்படுகிறது.
eSafety மேற்கொண்ட முந்தைய ஆய்வின்படி, அவுஸ்திரேலியாவில் 8 முதல் 17 வயதுடைய குழந்தைகளில் 89 சதவீதமானவர்கள் கடந்த ஒரு வருடத்தில் இணைய விளையாட்டுகளை விளையாடியுள்ளனர்.
இணைய விளையாட்டுகளை விளையாடிய இளம் பயனர்களில் 79 சதவீதமானவர்கள் மற்றவர்களுடன் இணைந்து விளையாடியுள்ளனர். மேலும் 40 சதவீதமானவர்கள் நிஜ வாழ்க்கையில் தங்களுக்கு அறிமுகமில்லாதவர்களுடன் இணையத்தில் விளையாடியுள்ளனர்.
இணைய விளையாட்டுகள் குழந்தைகளுக்கு பொழுதுபோக்கு, கற்றல் மற்றும் சமூகத் தொடர்புகளுக்கான வாய்ப்புகளை வழங்குகின்ற போதிலும், குற்றவாளிகள் குழந்தைகளை முதலில் தொடர்புகொள்ளும் இடமாகவும் சில விளையாட்டு தளங்கள் பயன்படுத்தப்படக்கூடும் என eSafety Commissioner Julie Inman Grant எச்சரித்துள்ளார்.
குறிப்பாக குழந்தைகளுடன் விளையாட்டு தளங்களில் தொடர்பை ஏற்படுத்திய பின்னர், அவர்களை தனிப்பட்ட செய்தி சேவைகளுக்கு அழைத்துச் சென்று பாலியல் சுரண்டல் அல்லது பிற தீங்குகளுக்கு உள்ளாக்கும் சம்பவங்கள் இடம்பெறுவதாகவும் eSafety முன்னதாக எச்சரித்திருந்தது.
எனவே குழந்தைகளின் வயதை நம்பகமாக உறுதிப்படுத்துதல், அந்நியர்களுடன் தொடர்பு கொள்ளும் வசதிகளை கட்டுப்படுத்துதல், தீங்கு விளைவிக்கும் படங்கள் மற்றும் உரையாடல்களை தானாகக் கண்டறிதல், தடை செய்யப்பட்டவர்கள் புதிய கணக்குகள் மூலம் மீண்டும் நுழைவதைத் தடுப்பது போன்ற பாதுகாப்பு நடவடிக்கைகளை இணைய விளையாட்டு நிறுவனங்கள் மேலும் வலுப்படுத்த வேண்டும் என eSafety வலியுறுத்தியுள்ளது.

வாசகர் கருத்துகள்
கருத்துகள் ஏற்றப்படுகின்றன…